💍 Die Gefährten: Ein Scrum-Team auf dem Weg nach Mordor

Die Gemeinschaft des Rings als Scrum-Team. Wer ist PO, wer Scrum Master? Und warum ist das Fehlen einer Retrospektive der Anfang vom Ende?

Neun Gefährten. Ein Sprint Goal: Ring zerstören. Klingt wie ein Scrum-Team mit einem episch langen Sprint. Und tatsächlich zeigt die Reise der Gefährten fast alle Scrum-Muster — inklusive der klassischen Anti-Patterns.

Team-Velocity der Gefährten

Scrum-Rollen

Product Owner

Gandalf

Hat die Vision ("Ring muss zerstört werden"). Priorisiert das Backlog ("Geht durch Moria, nicht über den Pass"). Kommuniziert mit Stakeholdern (Elrond, Galadriel). Und wie jeder gute PO: verschwindet manchmal mitten im Sprint.

Scrum Master

Aragorn

Servant Leader. Führt nicht durch Befehl, sondern durch Vorbild. Beseitigt Hindernisse (Orks, Uruk-hai). Schützt das Team vor Ablenkungen (Boromirs Ring-Obsession). Hat kein eigenes Ticket — er ermöglicht.

Dev Team

Legolas, Gimli, Boromir, Sam, Merry, Pippin, Frodo

Cross-funktional: Fernkampf (Legolas), Nahkampf (Gimli), Adel/Politik (Boromir), Ausdauer (Hobbits). Jeder bringt einzigartige Skills. Selbstorganisiert — sie entscheiden untereinander, wer was tut.

Die Sprints

Sprint 1: Bruchtal → Moria

Sicher durch die Minen
Events:

Planning: "Wir gehen durch Moria" (PO entscheidet). Daily: Ja, sie reden jeden Tag am Lagerfeuer. Sprint: 2 Wochen Wandern + Moria-Durchquerung.

Sprint Review:

Increment: Moria durchquert. Aber: Gandalf verloren (kritischer Bug in Production).

Retrospektive:

KEINE RETRO GEHALTEN. Das Team verarbeitet den Verlust nicht. Boromir wird instabil. Die technische Schuld wächst.

Sprint 2: Lothlórien → Amon Hen

Weg nach Mordor finden
Events:

Unplanned Work: Galadriel-Besuch (Stakeholder-Meeting, das den Sprint verzögert). Boromir verhält sich zunehmend toxisch (Team-Dysfunktion).

Sprint Review:

Increment: Team hat Boote und einen Plan. Aber: Boromir greift Frodo an. Team spaltet sich.

Retrospektive:

WIEDER KEINE RETRO. Die Boromir-Situation hätte in einer Retro aufgefangen werden können. Stattdessen: Team-Split als Konsequenz.

Sprint 3: Getrennte Tracks

Frodo → Mordor, Rest → Helm's Deep
Events:

Zwei parallele Streams: Frodo+Sam (Pair Programming zum Ring-Ziel) und Aragorn-Team (Feature-Branch: Rohan retten).

Sprint Review:

Beide Tracks liefern: Helm's Deep gewonnen + Frodo nähert sich Mordor.

Retrospektive:

Gandalf kommt zurück (Senior Dev rejoins nach Sabbatical). ENDLICH etwas wie eine Retro: Neuformierung der Strategie bei Isengard.

KI-Analyse

Die zentrale Lektion: Die Gefährten haben KEINE Retrospektiven durchgeführt — und das war ihr größter Fehler. Boromirs zunehmende Instabilität wäre in einer Retro sichtbar geworden. "Wie fühlt ihr euch im Team? Gibt es Spannungen?" hätte den Team-Split verhindern können.

Gandalf als PO: Brillant in der Vision, aber schlecht in der Kommunikation. Er teilt kritische Informationen nicht rechtzeitig (z.B. was der Balrog ist). Ein guter PO hätte das Backlog transparent gemacht: "Risiko: Balrog in Moria. Severity: Critical."

Das Team-Split als Anti-Pattern: In Scrum soll das Team zusammenbleiben. Die Aufspaltung am Amon Hen ist das Ergebnis fehlender Retros und ungelöster Konflikte. In echten Scrum-Teams sieht man das gleiche Muster: Teams, die keine Retros machen, brechen irgendwann auseinander.

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